Mostrando artículos por etiqueta: Estudiantes

Como parte de las acciones del Proyecto Alto Impacto Soyapango, se realizó la primera Competencia de Robomáster, en la que estudiantes de los seis centros escolares participantes en el proyecto mostraron sus habilidades y creatividad tecnológica para la programación y el manejo de robomásters.

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El centro de formación profesional Avanza, se encuentra asumiendo nuevos retos en educación con el objetivo de apoyar a los estudiantes a establecerse en mercados laborales más competitivos y es así, que decide fortalecer su malla curricular añadiendo programas de estudio enfocados en temas digitales, nuevas tecnológicas y estrategias sólidas para apoyar el emprendimiento y generación de nuevos negocios.

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El día la tecnología forma parte de la vida diaria de los estudiantes, actualmente la mayoría de las escuelas dejan proyectos y tareas de manera digital, es por eso que HUAWEI trae las razones del porqué HUAWEI Nova Y70 es la innovación que ayudará a incrementar el rendimiento académico de los estudiantes.

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Viernes, 29 Julio 2022 16:08

Huawei acerca la tecnología a los estudiantes

La tecnología actualmente es imprescindible para los estudiantes, pues es necesario descargar temario, acudir a clases y presentar trabajos de manera online en la mayoría de niveles educativos.

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El Banco de Desarrollo de la República de El Salvador (BANDESAL) entrega de manera oficial al Ministerio de Cultura la primera base de artistas beneficiados como parte del proceso del Programa de Subsidio para Artistas y Artesanos del Fideicomiso para la Recuperación Económica de las Empresas Salvadoreñas (FIREMPRESA).

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Este día el Banco de Desarrollo de El Salvador (BANDESAL), junto al Ministerio de Agricultura (MAG), y la Escuela Nacional De Agricultura "Roberto Quiñonez "(ENA), firmaron un convenio de cooperación por un monto de US$$48 mil, en fondos no reembolsables, para beneficiar a 25 estudiantes de escasos recursos de ENA, a través del otorgamiento de becas.

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Uno de los eventos más esperados por la comunidad más grande de tecnología en América Latina, PlatziConf, sucederá el  próximo sábado 18 de septiembre. El objetivo principal de la conferencia es enseñar a trabajar en tecnología a sus estudiantes.

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Según Acer juegos son más que entretenimiento. Con la motivación y preparación adecuadas, pueden ser una gran herramienta para el aprendizaje, así como para desarrollar habilidades sociales y relaciones dentro del aula. Esta es la conclusión a la que llega la investigación colaborativa llevada a cabo por la Universidad de Aalborg en Copenhague y Future Classroom Lab, un centro de investigación danés que experimenta con nuevas formas de utilizar la tecnología en entornos educativos.

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