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Desde que Ada Lovelace, una erudita a menudo considerada la primera programadora de computadoras, propuso en 1843 usar agujeros perforados en tarjetas para resolver ecuaciones matemáticas en una computadora mecánica nunca antes construida, los desarrolladores de software han traducido sus soluciones a problemas en instrucciones paso a paso que las computadoras pueden entender.

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